焰,吞没了泰利斯的身体。
来到了丹的面前,凯尔轻声的说:“死去的那五十七名狼骑兵的死亡原因调查出来了吗?”
“其中有十六名是因为经验不足而导致的无法挽回的死亡。”丹叹了口气说,“至于剩下的原因……”
“了解了……”凯尔有些艰难的组织了一下语言,最后又沉默了片刻,摇头叹息说:“硬实力不足啊。”
虽然比起寻常的职业者来说,如今的狼骑兵已经绝对能够算得上是同龄人中相当优秀的了。
甚至很多培养不到位的小贵族,在同年龄里也比不上狼骑兵中的很多人。
然而战场上就是这样,有的时候,就算是本身拥有着不错的实力,在两军交锋的时候也未必能发挥出来。
凯尔并不知道他们在一个部落中冲杀的时候究竟经历了什么,但是排除掉因为经验不足而造成的损伤外,那么剩下来的就只有“硬实力不足”这样的原因了。
“部落……没有那么强,但也没有像想象中的那样不堪一击,尤其是在濒临死亡的关头。”
虽然这已经不是凯尔第一次意识到玩家与原住民的区别,但每一次都在实际经历中亲身体会到,原住民与玩家们真的是两个完全不同的个体。
与随处游走的玩家们不一样,对于领地来说,人员的增长是阶段性增长的。
无论是接受外来的游民,还是通过各种领地策略来提升领地内部的新生儿数量,这些人员的增长都是需要时间的。
而适合成为职业者的年轻人,需要时间才能培养出来,无论是从幼童一直到成年,亦或是从平民培养成一个合格的职业者,都需要时间的磨砺。
时间……对于一个领地来说,就是最简单无脑的提升自身积累的方法。
可玩家不一样。
对于玩家们来说,就算是被杀死了,也能复活。
且就算被杀死,职业等级也不会出现雪崩式下滑,整体还能维持一个尚且算是平滑的职业等级曲线。
和原住民们比起来,毫无疑问,不死者们更接近于传统网游中那些能够不断刷新的“野怪”的概念。
丹做了一个骑士礼,半跪在凯尔的面前说:
“领主大人,对于任-->>
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