老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。
这种情况下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但不至于和之前那样大。
对于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和当局有关的任务,把与当局的关系经营好。
如此一来在陷入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。
论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇,他选择的继承人在官司中一败涂地,居然连定居点都被废物亲戚剥夺了,只能带着部分浮财去开辟新的定居点。
当然这种关于财产的继承,属于正常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?
这类玩家因为操作技术太烂,接连陷入假死状态需要大量的资金用于休养,以至于贷款太多利滚利无法还清。
一般而言这类玩家都是早早删号跑路重练,也就是一些觉得还能努力一下还清的在咬牙坚持。
而他们自然是没有什么浮财能够留给自己的亲戚,反而可以无比顺利的把其实没几点的财产让副手继承。
以上就是“世界模式”中,非常复杂的猎人财产继承机制,因此有玩家评论说这个模式更类似模拟经营。
风格更偏向于前十一章的猛鬼阵营,与有更浓重模拟经营色彩的猎人阵营,共同组成了被称为《新猛鬼猎人》的“第十二章:世界模式”。
起初猎鬼表示在“世界模式”中,不会固定哪个阵营获胜的时候,玩家们一开始还有些难以置信,但事实证明猎鬼履行了自己的承诺。
不过“世界模式”的第一轮对决中,依旧以人类阵营的获胜而告终,这原因虽然与机制有些关系,但倒没有猎鬼官方的强行插手。
具体来讲是信用度问题,猎人这边有一个统一的人类当局,用于监督猎人之间签署的同盟,并对违背盟约的猎人做出惩罚。
这样一来即便是作为混乱阵营的第四天灾,对于违背协议也要经过深思熟虑,确保收益能大于惩罚才这么做。
但猛鬼阵营这边就不同了,没有任何机制来束缚他们,他们所有的约定都是没有任何强制力的口头承诺。
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