因此戴文瓘早在开发第十一章的时候,就从其他部门中抽调人手过来,加班加点的制作第十二章,这才成功在12月按时顺利推出“世界模式”。
穆季姜在发布会带着观众们,回顾了《猛鬼猎人》从3年前立项开始,时至今日走过的风风雨雨之后,便将舞台让给了戴文瓘。
戴文瓘在发布会现场好似十分随性的坐下,与观众们打完招呼以后,以一个一直在主线中被玩家们吐槽的梗,作为自己这次发布会演讲的导入:
“我记得在论坛上不止一次看见,有人说游戏里明明有猛鬼和猎人管两个阵营,可因为现实因素永远只能是猎人获胜,这就完全没啥意思。”
戴文瓘说起这个时现场一阵哄笑,确实这个点被吐槽好久了,要是你游戏都预定了胜利方,那另一方还玩个卵子?
当然猎鬼对游戏剧情这么设置,也受到了现实因素的影响,如果只是单独游戏对战的话还好,但如果在主线中让猛鬼战胜人类,这种结局对青少年的影响非常不好。
所以猛鬼猎人前十一章的剧情走向是固定的,肯定最终是以猎人获胜而告终,这就让结局没有了悬念。
一些心思机敏的观众,在听到戴文瓘以这么个笑话作为开头后,心中突然意识到了什么,开始莫名的有些激动起来。
难道在这个全新的“世界模式”当中,猎鬼将不会继续限制剧情的走向,让玩家们通过自身参与而决定世界未来?