毕竟如今的电子AI智能,只能说是有待提高,不管如何都是比不上人类,而人类一加一可不止等于二。
当然正是因为游戏难度太低,所以一般这种情况的联机,除非联机的几个人技术都不高纯乐子人,否则正经都是采取竞争的形式。
这种情况下对游戏时间的流速就有要求,后来更是根据不同的时间流速,划分出不同难度的联机竞赛。
比如一速的联机比赛,毫无疑问是难度最低的那种,时间流速越快的话,比赛的难度就会越高。
到后面比赛逐渐成熟化的时候,对时间暂停机制都有很详细的规定,每个玩家在一定时间内,能申请暂停几次时间流速等等。
史海工作室依靠着这种比赛,以及玩家们创意力爆炸的各种mod,将《神弃之地》的生命力给延续下去。
只是有些玩家对此感到了不满,他们认为这种比赛完全无视了游戏中的苦难,让《神弃之地》的居民彻底成为娱乐棋子。
不过这种玩家的数量,在《神弃之地》玩家中占据极少数,带伙儿还是很开心的在那联机玩。
上面提到的多人联机模式,一般被称之为势力战,因为每个玩家各自建造城市,等同于是诞生了一个个势力。
专业玩家进行比赛的时候,也基本是选择势力战进行,因为势力战才更有观赏性,之后《神弃之地》几次更新,也都是为了加强观赏性的目的。
但《神弃之地》的多人模式还有另一种玩法,就是休闲玩家们更加喜欢的城邦战,即所有玩家在同一个城邦中。
这种城邦战的模式也不是不能比赛,比拼每个玩家家族在城邦内的势力就可以,但这种比赛一般只适合私人进行,不太具备有观赏性。
不过有许多玩家玩城邦战,就不是为了去进行比赛,他们是纯纯的乐子人,在游戏中寻找各种乐子。
“现在我作为塔帕家族的领袖,正式通知你们阿斯德家族以下消息,我们对你们家族的领导感到不满。”
“外出狩猎获得封印物的时候,总是优先将战利品分给自己家族,怪物袭击时也分配我们去最前线。”