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《虚拟造物主》 第三百七十九章:《生命的史诗》(2/3)

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成立后,第一款要开发的网游是什么了,一场有关于动物探索的旅途。”

    任嘉福将自己写好的策划案,呈现在会议室的大屏幕中,映入众人眼帘的标题,乃是“古生物拯救大冒险(暂定名)”。

    “随着时光机器的发明,跨时空古生物偷盗现象日益严重,因此相应的保护组织也建立起来。”

    “玩家们在进入游戏后,可以在偷猎者和保护者两种职业中选择,并围绕着不同时空的古生物猎取与保护展开战斗。”

    参会者在听到这段内容以后,顿时各个都是眼前一亮,以古生物偷猎和保护作为主题,穿越不同的时空进行战斗,这个点子好像非常新颖嘛。

    不过在经历一番商议以后,暂定名的《古生物拯救大冒险》被废除,取而代之的是更酷的《逝往之灵》,反正看名字完全没法看出是在说什么。

    戴文瓘同样是游戏圈的圈内人,因此任嘉福这边的相关消息,虽然不是太及时,但传了几轮以后到他耳中。

    然而同样和任嘉福一样,戴文瓘也只是知道,对方正在开发一款古生物题材的游戏,但更具体的内容就不清楚了。

    不过目前的戴文瓘并没有心思,去关注任嘉福那个相同的题材,因为《生命的史诗》这边策划出了问题。

    一开始在会议上的时候,大家听的都很激动,结果这游戏都还没正式进入开发阶段,在策划阶段就出了问题,可以说连戴文瓘都始料未及。

    问题的来源其实很简单,那就是《生命的史诗》这款游戏,可以说是成也《孢子》,现在失败的地方也在《孢子》。

    要知道作为原型的游戏《孢子》,这可是一款单机游戏,然而现在却要被开发成网游,结果导致在游戏性和历史性之间,策划案阶段就产生了难以弥合的冲突。

    比如首先一点就是,那些居于食物链顶端的存在,当面临物种大灭绝的冲击时,一般都是死的最快的一批。

    倒是那些位于食物链底端的战五渣生物,凭借着繁殖力等特点,相对来讲不是太容易灭绝。

    那这种情况应该怎么处理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生物,“享受着”被食物链顶端生物压迫的局面。

    只要稍微有游戏开发经验的人,就知道如果真的这么搞,无疑会严重-->>

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