猛鬼玩家,是和猎人幻影待在一起,而猎人幻影是会遵循猎人在第一轮的行动轨迹,换句话说就是朝前方射击。
对此猎人玩家没什么大不了,这条长街上有许多的障碍物,他们可以轻松的找地方躲避,更何况双方距离相隔那么远,枪械的准头很难说。
但猛鬼玩家这边就要命了,如果他跑得太快,跑过了猎人幻影所在的区域,那么不仅前面要被猎人玩家扫射,还得防备后面猎人幻影的袭击。
猛鬼玩家亲自去试验过一次,猎人幻影的攻击可以对他奏效,而且比正常情况下猎人的攻击还要痛。
主要是没有消灭灵异节点的时候,猎人玩家的攻击无法真正伤害猛鬼玩家,最多只能造成一定的拖延。
但猎人幻影就不同了,大概是同样源自猛鬼力量的原因,他们即便在猛鬼没有被拖入现实的情况下,也可以对他造成真正的伤害。
可所谓有得必有失,在对面消灭第一个灵异节点后,猛鬼玩家又亲自去猎人幻影的前面试验一下。
果然对于猎人幻影来说,在可以都造成伤害的情况下,猎人玩家消灭灵异节点,不会对猎人幻影造成什么影响。
可如果始终待在猎人幻影的后面,那对面猎人玩家可就要笑嘻嘻了,他们可以从容不迫的消灭5个灵异节点。
只能说唯一有利的地方,就是在上一轮的游戏中,猎人们并没有意识到,幻影模式到底应该怎么玩,所以没有提前做出针对性的动作。
什么是针对性的动作呢?看现在猎人的行动就知道了,不管是否会有第三轮,他们已经开始做动作来恶心自己了。
现在猎人们再次分为三个小组,一个还是去消灭灵异节点的消灭小组,另一个依旧是去拖延猛鬼的拖延小组,最后一个猛鬼玩家更愿意称之为恶心小组。
他们现在两人去消灭灵异节点,一人去准备拖延猛鬼,剩下两人则是在那里布置一些手段,准备好好恶心一番猛鬼玩家。
这个恶心小组好像没有目的一样,对着前方毫无目的的扫射,仿佛只是为了让每一寸空间,都会有一颗子弹射过来。
如果放在其他的模式中,这种行为就是纯纯粹粹的浪费子弹,但是在幻影模式的前两轮游戏中,这就是为了恶心后一轮的猛鬼玩家。
对此猛鬼玩家还没什-->>
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