并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还高一档次,不需要单人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承认这些,否则任务立刻失败)任务奖励:每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加10二十日后每日增加15,三十日后每日增加20。
新手起始装备、物品,无,自行于场景中寻找。
———————————————————————————————————一号主世界起始场景传送开始
世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):
玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物品)触发,与NPC交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。等级超过玩家12级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪物可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;等级低于玩家12级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击杀所获得的经验开始强制为1,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家20级的怪物,即使1的经验也不再获得;不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与NPC个人关系(好感度)任务。NPC随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有70到100人的免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
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传送完成,场景开启,生存游戏开始。
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(第二章完)***********************-->>
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