完本感言 (1/2)
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嗯很短,我知道,在我开过的坑写过的书里确实是最短的一本了。但是在这里完本应该还不算太突然?
从前期其实应该也能看出这本来就不会是一本很长篇的书,当然按照原计划比现在应该还是要长一点的。
作为第一本原创转型作品,本书上架成绩达到了预期,也已经成功拿到了.asxs.精品频道的徽章。在此非常感谢所有给予了订阅支持的读者,万分感谢!
遗憾的是上架后成绩没能稳住,其中自然也暴露出很多问题。
现在回过头研究,看这本书从最初企划阶段到现在的整个过程,我个人总结出最核心也是最大的问题——我不知道期间有没有书友看出来,那就是它本来其实是一本打牌文。
没错,字面意义上的打牌文,就像我在决斗都市那本完本感言里提到的那样,一本世界观、规则体系和卡牌设计都是原创的打牌文。
其中术灵、法术牌、陷阱牌的设计很明显都是借鉴了游戏王,规则体系也是以游戏王为主结合了其他一些卡牌游戏的元素,还有包括术灵升阶、灵刻召唤的系统也都很明显应该是打牌规则。
甚至本来前几章战斗的决斗设计我本来都已经做好了。
但是我试探性地在决斗都市的完本感言里提出这个构想时,当时章评里多数书友表示并不看好。大家觉得一个原创的打牌游戏阅读起来可能会很没有代入感。
不过那会我还没放弃,还是先把初稿整了出来。后来我把稿子投给了编辑,编辑也表示说从来没在网文市场中看到这种题材,也不建议。
之后和比较熟悉的作者讨论了一下,大家也都觉得这样风险太大很可能会扑。
于是我就在这个基础上做了大幅的修改,把它从一个打牌故事的基础上修改成了更加传统的结合御-->>
嗯很短,我知道,在我开过的坑写过的书里确实是最短的一本了。但是在这里完本应该还不算太突然?
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遗憾的是上架后成绩没能稳住,其中自然也暴露出很多问题。
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没错,字面意义上的打牌文,就像我在决斗都市那本完本感言里提到的那样,一本世界观、规则体系和卡牌设计都是原创的打牌文。
其中术灵、法术牌、陷阱牌的设计很明显都是借鉴了游戏王,规则体系也是以游戏王为主结合了其他一些卡牌游戏的元素,还有包括术灵升阶、灵刻召唤的系统也都很明显应该是打牌规则。
甚至本来前几章战斗的决斗设计我本来都已经做好了。
但是我试探性地在决斗都市的完本感言里提出这个构想时,当时章评里多数书友表示并不看好。大家觉得一个原创的打牌游戏阅读起来可能会很没有代入感。
不过那会我还没放弃,还是先把初稿整了出来。后来我把稿子投给了编辑,编辑也表示说从来没在网文市场中看到这种题材,也不建议。
之后和比较熟悉的作者讨论了一下,大家也都觉得这样风险太大很可能会扑。
于是我就在这个基础上做了大幅的修改,把它从一个打牌故事的基础上修改成了更加传统的结合御-->>